Quest Rīga – Правила
1. Общие положения
1.1. Участниками игры могут быть лица, достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд. Лица, не достигшие совершеннолетия, могут участвовать только в сопровождении родителей.
1.2. Участники игры обязуются соблюдать все принципы “честной игры” по отношению к другим командам. За несоблюдение этих правил команды будут строго наказаны вплоть до дисквалификации.
1.3. Каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми правилами игры, а также самостоятельно несёт ответственность за свои действия во время игры.
1.4. Участники обязуются соблюдать ПДД, водительского этикета и действующие законы Латвийской Республики и несут полную ответственность за любые их нарушения. Организаторы не несут никакой юридической ответственности за нарушения командами законодательства ЛР.
1.5. «Команда» – группа людей количеством не более 5 человек, включая водителя, находящаяся в одном транспортном средстве. Замена экипажа во время игры не предусмотрена.
2. Порядок регистрации на игру
2.1. Регистрация команды на игру проводится до момента, указанного в информации об игре. После этого срока регистрация возможна лишь по отдельной договоренности с организаторами.
2.2. При регистрации команды заполняют все обязательные пункты в форме регистрации. В случае, если не все пункты заполнены или несут явно ложную информацию, организаторы имеют право не зарегистрировать команду на игру.
2.3. Организаторы оставляют за собой право отказать команде в участии без объяснения причины. Также к участию не допускаются лица, находящиеся в алкогольном или наркотическом опьянении.
3. Порядок проведения игры
3.1. Перед стартом игры команда регистрирует свое участие и получает лист с правилами игры и лист с подсказками. Каждой команде присваивается уникальный стартовый номер, необходимый для идентификации команды в игровой системе.
3.2. Так же перед стартом игры проводится общее собрание команд, на котором организаторы подробно рассказывают о правилах и принципах предстоящей игры.
3.3. На старте команда получает конверт с заданиями. При этом фиксируется время старта команды.
3.4. Через час после начала игры в игровой системе активируются ссылки на подсказки к заданиям.
У команд есть возможность взять подсказку к любому из заданий. Для этого нужно перейти по ссылке, указанной на листе, выданном на старте, или просто просканировать соответствующий QR код с помощью мобильного телефона.
У каждой подсказки есть стоимость в минутах, которая будет прибавлена к итоговому времени команды только при первом просмотре.
Команда может взять несколько подсказок.
3.5. Для полноценной игры команде необходимо устройство (ноутбук, планшетный компьютер или мобильный телефон) с выходом в интернет и набором популярных программ:
- браузер, *
- сканер QR кодов, *
- карты (Google Maps, Apple Maps или Nokia Maps), *
- фотокамера,
- возможность отправить сообщение и фотографию по e-mail,
- YouTube,
- FM-радио,
- Bluetooth,
- Wi-Fi.
* — эти программы необходимы на играх по умолчанию. Необходимость остальных будет указана в анонсе каждой конкретной игры.
3.6. Решением каждого задания является определенный объект в городе, рядом с которым командам необходимо сфотографироваться.
3.7. При выполнении заданий все медиафайлы (фотографии или видео) должны быть четкими и понятными. На каждой фотографии должен быть один и тот же человек из состава команды.
3.8. Выполнение всех заданий необязательно. Очень важно качество выполнения заданий. За каждое невыполненное задание к итоговому игровому времени добавляется 60 минут.
3.9. На финиш команды прибывают в указанное место до установленного организаторами времени. В случае споров по поводу времени финиша решающим является слово принимающего организатора.
3.10. Если команда приезжает на финиш после установленного времени, то ей начисляются штрафное время в размере, зависящем от величины опоздания. За опоздание более 2 минут — добавляется 1 минута штрафа, более 5 минут — 3 минуты штрафа. Если команда опоздала на финиш более, чем на 10 минут или не приехала, она считается не дошедшей до финиша.
3.11. На финише команда подъезжает к организатору и фиксирует время прибытия на финиш. После этого команда считается закончившей игру.
3.12. После завершения игры представитель команды вместе с организатором проводит занесение всех выполненных заданий в финишный лист. После проверки всех заданий команде оглашается её результат. В случае согласия команды с данным результатом, никакие спорные ситуации, направленные на его улучшение больше не рассматриваются. При этом организаторы могут начислять команде штрафное время, если выявятся нарушения правил командой в ходе игры.
3.13. Объявление результатов и награждение проходит сразу после подсчетов результатов всех команд за все выполненные задания.
3.14. Итоговое место команды зависит от времени, потраченного на игру, с учетом бонусов и штрафов.
3.15. Последнее слово в любом спорном вопросе остается за организатором игры.