Ryga 12.09.2025
Renginių agentūra kreipėsi į mane su prašymu surengti žaidimą garsiausiame ir gražiausiame Rygos pastate – Juodagalvių namuose. Lobio paieškos žaidimas turėjo būti pramogų programos dalis šventiniame vakare, surengtame IT kompanijai Tietoevry/CBS.
Nuotykių žaidimas turėjo būti sukurtas taip, kad jame galėtų vienu metu dalyvauti 200 svečių, suskirstytų į dideles 10–12 žmonių komandas.
Aš sukūriau visiškai naują vidaus medžioklę, pagrįstą populiariu filmų serijos “Naktis muziejuje”, kurioje muziejaus naktinis sargas susiduria su senoviniu užkeikimu, kuris atgaivina eksponatus.
Naktis muziejuje
Jūs susirinkote į iškilmingą vakarienę vienoje iš gražiausių istorinių vietų Rygoje. Elegantiški kostiumai, jaudinanti atmosfera ir gurmaniški užkandžiai… Vakaro kulminacija turėtų būti prieš dešimt metų viename iš renginių Tietoevry darbuotojų užantspauduotos laiko kapsulės atidarymas.
Tačiau kapsulė su žinute dingo, o Juodagalvių namai pasikeitė neatpažįstamai: portretai ir skulptūros atgijo, o istorinės sienos užpildytos eksponatų balsais ir žymių miestiečių vaiduokliais.
Jie taip pat nori dalyvauti jūsų šventėje. Norėdami atkreipti dėmesį ir išsklaidyti šimtmečius trukusią nuobodulį, vaiduokliai pavogė ir paslėpė kapsulę. Tačiau jie pažadėjo ją grąžinti, jei jūs išlaikysite visus išbandymus ir tiesiog gerai praleisite laiką su jais.
Kvestas Juodagalvių namuose
Atsižvelgdamas į kliento pageidavimus ir griežtą bei įtemptą renginio grafiką, aš organizavau ir vedžiau žaidimą. Mįslėse panaudojau turtingą ir įvairią muziejaus kolekciją. Kvesto užduotys buvo susijusios su eksponatais. Fantazija ir realūs faktai buvo sumaišyti, kad būtų galima visiškai pasinerti į istoriją. Dizainas, žaidimo rekvizitai ir mano kostiumas atitiko Juodagalvių namų interjerą. Taip pat parengiau ceremonijos vedėjo kalbą žaidimo pradžioje ir pabaigoje, kad visas renginys atrodytų darni, kiekviena dalis sklandžiai pereitų į kitą, sukuriant svečiams dar pilnesnę ir ryškesnę patirtį.
Galerija
Kaip veikia “Naktis muziejuje” žaidimas?
Šis pabėgimo kambarys yra žaidžiamas specialioje interneto svetainėje, todėl žaidėjams reikės išmaniojo telefono ar planšetinio kompiuterio su interneto ryšiu.
Žaidimo užduotys yra įvairios: žaidimo rekvizitų paieška ir naudojimas, galvosūkiai ir šifrai, komandinės užduotys. Už jas žaidėjai gauna taškus. Taškus galima išleisti patarimams pirkti. Nebūtina atlikti visas užduotis, jas galima atlikti bet kokia tvarka. Žaidimo tikslas — surinkti kuo daugiau taškų.
Vieną komandą sudaro apie 10 žmonių. Visos komandos žaidžia tuo pačiu metu. Komanda gali ir netgi turėtų susiskirstyti, kad žaistų efektyviau.
Iššūkio užduoties trukmė — iki 1 val. Žaidimo trukmę galima reguliuoti pagal savo poreikius, padidinant arba sumažinant užduočių skaičių.
Ar jus domina tokia žaidimas?
Galiu pakeisti ir pritaikyti scenarijų jūsų renginiui.
Pavyzdinis renginio tvarkaraštis
15:00 — Susitinkame jūsų pasirinktoje vietoje. Aš paruošiu užduotis.
16:00 — Komandos sudarymas. Instrukcijos apie taisykles.
16:15 — Quest pradžia.
18:00 — Visos komandos baigia žaidimą.
18:30 — Visos komandos apdovanojamos diplomais, grupės nuotrauka.
Renginys gali būti surengtas kitu jūsų pasirinktu laiku.
Kalbos
Žaidimo medžiaga — taisyklės ir užduotys — lietuvių, anglų, rusų, latvių, estų, vokiečių kalbomis. Kitos kalbos pagal užsakymą.
Žaidimo vedėjas — aš moku anglų, rusų ir latvių kalbas.
Kaina
Skaičiuojama individualiai, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus, užduočių pasirinkimo ir žaidimo vietos.
Prizai
Už papildomą kainą galima įsigyti:
- taurė nugalėtojams: ~ € 30.00,
- individualizuoti graviruoti medaliai: ~ € 3.00 / gab.
Užsisakykite žaidimą
Užpildykite šią formą ir pateikite paraišką dalyvauti žaidime. Arba susisiekite su manimi (EN, RU, LV). Patikrinsiu žaidimo prieinamumą ir patvirtinsiu užsakymą.
Prašau užsisakyti iš anksto, kad būtų pakankamai laiko žaidimui paruošti.





