Riia 12.09.2025

Üks ürituseagentuur pöördus minu poole palvega korraldada mäng Riia kõige kuulsamas ja kaunimas hoones – Mustpeade majas. Mäng pidi olema osa meelelahutusprogrammist IT-firma Tietoevry/CBS jaoks korraldatud pidulikul õhtul.

Mäng pidi olema mõeldud 200 külalise samaaegseks osalemiseks, kes olid jagatud suurtesse 10-12-liikmelistesse meeskondadesse.

Lõin täiesti uue siseruumides toimuva aardejahi, mis põhineb populaarsel filmisarjal “Öö muuseumis” (“Night at the Museum”), kus muuseumi öine valvur kohtub iidse loitsuga, mis äratab eksponaadid ellu.

Öö muuseumis

Te olete kogunenud pidulikule õhtusöögile ühes Riia kaunimas ajaloolises kohas. Elegantsed ülikonnad, põnev atmosfäär ja gurmee eelroog… Õhtu tipphetkeks peaks olema Tietoevry töötajate poolt kümme aastat tagasi suletud ajakapsli avamine.

Kuid kapsel koos sõnumiga on kadunud ja Mustpeade maja on tundmatuseni muutunud: portreed ja skulptuurid on ellu ärganud ning ajaloolised seinad on täis eksponaatide hääli ja kuulsate linnakodanike kummitusi.

Ka nemad tahavad teie pidustustest osa võtta. Tähelepanu äratamiseks ja sajanditepikkuse igavuse hajutamiseks varastasid ja varjasid kummitused kapsli. Kuid nad lubasid selle tagasi anda, kui te läbite kõik katsed ja lihtsalt veedate nendega koos mõnusalt aega.

Mäng Mustpeade majas

Selle tulemusena korraldasin ja juhtisin aardejahi, võttes arvesse kliendi soove ning ürituse ranget ja tihedat ajakava. Kasutasin mõistatustes muuseumi rikkalikku ja mitmekesist kollektsiooni. Seiklusmängu ülesanded olid seotud esemetega. Fantaasia ja reaalsed faktid segunesid, et luua täielikum süvenemine loosse. Disain, mängurekvisiit ja minu kostüüm sobisid kõik Mustpeade maja interjööriga. Valmistasin ka tseremooniameistri kõne mängu alguses ja lõpus, et kogu üritus näeks ühtsemana, kus iga osa voolab sujuvalt üle järgmisse, luues külalistele terviklikuma ja elulisemat kogemust.

Galerii

Kuidas “Öö muuseumis” mäng toimib?

Mäng on saadaval spetsiaalsel veebisaidil, nii et osalejatel on vaja nutitelefoni või tahvelarvutit, millel on internet.

Seiklusmängu ülesanded on mitmekesised: mänguvahendite otsimine ja kasutamine, mõistatused ja šifrid, meeskonnatöö ülesanded. Mängijad teenivad ülesannete täitmise eest punkte. Punkte saab kulutada vihjete ostmiseks. Kõiki ülesandeid ei ole vaja täita, neid võib täita mis tahes järjekorras. Aardejahtu eesmärk on koguda võimalikult palju punkte.

Üks meeskond koosneb umbes 10 inimesest. Kõik meeskonnad mängivad samaaegselt. Meeskond võib ja isegi peaks jagunema, et mängida efektiivsemalt.

Väljakutse mängu kestus on kuni 1 tund. Mängu aega saab vastavalt teie soovidele kohandada, suurendades või vähendades ülesannete arvu.

Soovite seda või sarnast mängu oma ettevõttele?

Võin stsenaariumi sinu ürituse jaoks muuta ja kohandada.

Põgenemistuba eeskujulik ajakava

15:00 — Kohtume teie valitud kohas. Ma valmistun ülesanded ette.
16:00 — Meeskonna koosseis. Briifing.
16:15 — Mängu algus.
18:00 — Kõik meeskonnad lõpetavad mängu.
18:30 — Kõikide võistkondade autasustamine diplomitega, grupifoto.

Seiklusmängu võib pidada ka muul ajal, kui soovite.

Keeled

Mängusisesed materjalid — reeglid ja ülesanded — eesti, inglise, vene, läti, leedu ja saksa keeles. Muud soovi korral.

Peremees — räägin inglise, vene ja läti keelt.

Hind

Arvutatakse individuaalselt sõltuvalt osalejate arvust, ülesannete valikust ja mängupaigast.

Auhinnad

Saadaval lisatasu eest:

  • karikas võitjatele: ~ € 30.00,
  • kohandatud graveeritud medalid: ~ € 3.00 / tükk.

Mängu tellimine

Mängu taotlemiseks täida see vorm. Või võtke minuga ühendust (EN, RU, LV). Ma kontrollin mängu saadavust ja kinnitan seejärel tellimuse.

Palun tellige eelnevalt, et mängu ettevalmistamiseks oleks piisavalt aega.